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One Life

One Life

Framework / Engin :

DinaCSharp (MonoGame) (C#)

Projet initié le :

2025-02-07

Lien de téléchargement :

One Life.zip

Introduction et Focalisation sur l'Architecture

One Life est un projet de simulation de vie dont l'ambition est le concept "Une Vie, Un Seul Jeu". Pour l'instant, mon travail s'est concentré sur la création de l'architecture de base du jeu : le menu principal, les crédits, et les options d'accessibilité. Ceci valide ma capacité à établir une base solide avant d'implémenter les mécaniques complexes.

Implémentation des Systèmes d'Interface

J'ai développé l'ensemble des systèmes d'interface utilisateur (UI), notamment le menu principal et l'écran d'options. Ces fonctionnalités sont cruciales pour la jouabilité future et démontrent ma capacité à gérer le flux utilisateur (navigation menu) et la configuration du jeu (options).

Début du Gameplay et Exploration

Le prototype actuel permet au joueur de s'immerger dans l'environnement (la maison et le village). Le personnage peut se déplacer et explorer la zone initiale. Bien que la mécanique centrale du temps réel ne soit pas encore active, cette étape valide la gestion des déplacements et l'architecture des niveaux (maison, village).

Progrès : Le Prototype Fonctionnel

Ce projet est un prototype fonctionnel avancé qui est prêt à accueillir la mécanique principale du temps réel et des conséquences. Le travail accompli démontre une approche méthodique, en développant d'abord l'enveloppe fonctionnelle et l'ambiance (intro, UI) pour assurer une expérience utilisateur cohérente dès le lancement du développement du core gameplay.