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Gold DiggerFramework / Engin : DinaLua (Lua) Version actuelle : 0.1 (2020-04-30) Projet initié le : 2020-04-29 Site web : https://asthegor.itch.io/golddigger |
Introduction et Concept du Grinding
Gold Digger est un prototype de simulation économique où le joueur hérite d'une mine d'or. Le concept de gameplay est simple mais exigeant : le joueur doit creuser pour transformer une montagne de roche en richesse. Le projet visait à explorer les mécaniques de progression basée sur la patience et le risque/récompense.
Mécaniques Implémentées et Économie
J'ai développé la boucle de jeu centrale, qui lie l'effort du joueur (le minage) à une récompense potentielle (l'or). Cette mécanique inclut une gestion des probabilités et une micro-économie pour maintenir l'équilibre entre la difficulté et le sentiment de gratification lors d'une découverte rare.
Bilan du Prototype
Bien que le projet ait été abandonné, il représente une étape importante dans l'exploration des systèmes de jeu de simulation. L'expérience a démontré ma capacité à concevoir et à implémenter des systèmes de jeu basés sur la chance et l'effort, avec une boucle de gameplay fonctionnelle.
Acquis et Compétences en Game Design
Ce prototype valide l'acquisition de compétences en modélisation de systèmes économiques simples et la capacité à créer un jeu qui engage le joueur sur le long terme (mécanique de grinding). C'est une base solide pour la conception de futurs jeux de gestion et de progression.