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Floor is LavaFramework / Engin : DinaLua (Lua) Version actuelle : 0.9 (2020-06-06) Projet initié le : 2020-05-18 Site web : https://asthegor.itch.io/floorislava |
Introduction, Concept et Narration
Floor is Lava n'est pas qu'un jeu de plateforme ; c'est un mini-jeu narratif basé sur une tension psychologique qui culmine dans l'urgence. J'ai pris plaisir à créer une introduction qui plonge le joueur dans une atmosphère lugubre et mystérieuse avant de révéler le danger imminent. Le but est d'échapper à la lave montante dans une série de niveaux de plateforme.
Utilisation du Moteur DinaLua (Lua)
Ce projet a été le terrain d'application principal de mon moteur, DinaLua. L'objectif était de valider l'efficacité du moteur pour un développement rapide de gameplay basé sur le mouvement et la collision. L'utilisation de mon propre outil montre ma capacité à maîtriser mon environnement de développement et à en tirer le meilleur parti.
Gestion de Projet et Réalisme
Initialement, mon ambition était de concevoir 100 niveaux. J'ai dû prendre la décision pragmatique de réduire ce nombre à 5 niveaux pour livrer un jeu complet et jouable. Cela démontre ma capacité à gérer la portée d'un projet (scope management) en cours de développement et à privilégier la qualité de l'expérience sur la quantité.
Mécaniques de Survival et Pression Temporelle
Le gameplay se concentre sur l'urgence. J'ai codé la logique de montée progressive et inlassable de la lave, qui est la mécanique centrale de la pression temporelle. Le joueur doit faire preuve d'une réflexion rapide et de précision pour naviguer dans l'environnement et éviter le danger.
Bilan : Compétences Multiples et Démonstration
Ce projet est un excellent exemple de mes compétences croisées : l'écriture d'un scénario immersif, l'application pratique de mon propre moteur (DinaLua), et la gestion réaliste des contraintes de temps. Le jeu est disponible sur itch.io, permettant à quiconque de vivre l'expérience.