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MakeItFullFramework / Engin : Unity (C#) Version actuelle : 1.1 (2014-10-12) Projet initié le : 2014-08-01 Lien de téléchargement : MakeItFull_v0.21.zip |
Introduction et Objectif
"Make It Full" est un prototype de jeu 3D simple, addictif et axé sur la précision, développé à l'aide du moteur Unity. Ce projet a servi d'outil d'exploration initial pour l'environnement Unity, notamment pour l'apprentissage des concepts fondamentaux en 3D.
Concept et Mécanique de Jeu
Le concept est simple : le joueur doit lancer des objets (des livres) dans une corbeille qui se déplace horizontalement à une vitesse progressive. L'intensité du défi augmente à chaque niveau, nécessitant une concentration et des réflexes accrus pour réussir le lancer.
Technologie et Compétences Clés
Ce projet démontre l'application des concepts fondamentaux de Unity, notamment la gestion du mouvement d'objets, la détection et la réponse aux collisions, et la mise en place de boucles de gameplay simples. L'implémentation a prouvé ma capacité à comprendre et adapter des tutoriels à un concept de jeu fonctionnel.
Conception Visuelle et Limitation
Tous les éléments du jeu (livres, corbeille) sont modélisés en 3D pour créer une expérience visuelle immersive. Les barres de progression ont été implémentées via des éléments textuels simplifiés (lettres "L") en raison de mes connaissances limitées en UI d'Unity au moment du développement.
Conclusion et Progression
Bien qu'il s'agisse d'un prototype sans menu sophistiqué, "Make It Full" est une base solide qui marque une étape importante dans ma progression en développement de jeux. Ce projet valide l'acquisition des connaissances de base nécessaires pour m'attaquer à des défis plus complexes.
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