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Donkey Kong RemakeFramework / Engin : Löve2D (Lua) Version actuelle : 1.0 (2017-02-17) Projet initié le : 2017-02-17 |
Introduction et Challenge
Le Donkey Kong Remake est le fruit d'un challenge personnel visant à reproduire fidèlement les mécaniques du jeu d'arcade classique. L'objectif principal est de recréer l'expérience originale : délivrer la princesse en escaladant la structure tout en évitant les obstacles lancés par Donkey Kong.
Mécaniques de Plateforme et Physique
J'ai mis l'accent sur la reproduction précise des mécaniques de plateforme, notamment le mouvement de Mario (sauts, escalade des échelles) et la physique des barils. L'implémentation du mouvement des barils, y compris leur roulement sur les pentes et leur chute, a été un point central de la programmation.
Système de Collision
La réussite du jeu repose sur une gestion rigoureuse des collisions : celle de Mario avec les plateformes et les échelles, et surtout celle avec les barils mortels. Ce système assure que le joueur dispose d'une fenêtre de timing et de détection fidèle à l'original.
Suivi du Développement (Post-mortem)
Ce projet est un exemple de développement itératif et documenté. J'ai réalisé un post-mortem personnel, dont la progression est entièrement visible via la playlist YouTube dédiée. Cette documentation montre les défis rencontrés et les solutions techniques apportées au fur et à mesure du challenge.
Bilan et Compétences Rétro-Gaming
Ce remake démontre une capacité à analyser, déconstruire et reconstruire les mécaniques de jeux complexes et emblématiques. Il valide la maîtrise de la logique de jeu en 2D rétro et la gestion d'un niveau fixe et exigeant en matière de précision des événements.