Logo LACOMBE Dominique
Curse of Paradise Islands

Curse of Paradise Islands

Framework / Engin :

DinaLua (Lua)

Version actuelle :

0.6 (2022-08-04)

Projet initié le :

2022-07-29


Introduction et Conception Asymétrique

Curse of Paradise Islands est un jeu d'aventure et de gestion de ressources où le joueur cherche la Fontaine de Jouvence. Le cœur du Game Design repose sur l'asymétrie du choix de classe (Explorateur, Botaniste, Soldat). Chaque classe modifie fondamentalement les règles de survie et de navigation, ce qui démontre ma capacité à créer des systèmes de gameplay complexes et imbriqués.

Implémentation de l'Écosystème du Jeu

J'ai utilisé mon moteur Dina (Love2D) pour développer cet écosystème. Le travail a impliqué la mise en place de variables d'état spécifiques à chaque classe (vitesse, besoin en nourriture, résistance aux maladies) et leur impact sur le monde (navigation, reconnaissance des plantes). J'ai également intégré la fonctionnalité d'Options pour la configuration des touches/boutons (v0.4).

Gestion des Inputs et Interface Utilisateur

La gestion des inputs est flexible, supportant à la fois le clavier et la manette de jeu par défaut. Cela démontre une attention particulière à l'accessibilité et à l'expérience utilisateur. Le système de Game Over et l'interface de jeu pour la nourriture (v0.8) ont été implémentés pour fournir un feedback clair sur l'état de survie du joueur.

Processus Itératif et Devlog

Le développement a été géré via un Devlog détaillé (de v0.1 à v1.1), illustrant la progression constante, depuis la mise en place du squelette du jeu jusqu'à l'amélioration des collisions et l'intégration des médias sonores. Cette traçabilité montre ma méthodologie de travail itérative et structurée.

Bilan : Systèmes de Choix et Collaboration

Ce projet valide ma capacité à coder des systèmes basés sur des choix significatifs qui influencent profondément le gameplay. J'ai également fait appel à un collaborateur (The_Runner_01) pour l'audio, démontrant ma capacité à intégrer et à apprécier le travail d'équipe pour enrichir la qualité finale du jeu.