Logo LACOMBE Dominique
Battle Tank Survivor

Battle Tank Survivor

Framework / Engin :

Löve2D (Lua)

Version actuelle :

1.0 (2017-07-25)

Projet initié le :

2017-02-10


Introduction et Contexte du Défi

Battle Tank Survival est un jeu créé dans le cadre de la GameJam 5 de Gamecodeur dont le thème imposé était "les bombes". Ce projet a servi à concevoir et implémenter rapidement un concept de jeu original en fusionnant un thème militaire (le char d'assaut) avec une mécanique de puzzle, inspirée du démineur et du labyrinthe.

Concept et Mécanique de Jeu Asymétrique

Le cœur du gameplay est basé sur le mouvement de précision et la déduction. L'objectif est d'utiliser le char pour naviguer sur la carte et atteindre une cible spécifique sans rouler sur les mines. La tension provient de la nécessité d'anticiper et de déduire les chemins sûrs dans un environnement dynamique et dangereux.

Développement et Implémentation Rapide

En tant que projet de GameJam, l'accent a été mis sur la rapidité de développement et l'itération des mécaniques de base. J'ai implémenté les règles de la grille, la logique de détection des mines lors du déplacement du char, et le feedback visuel ou sonore essentiel pour informer le joueur des zones de danger.

Maîtrise du Thème Imposé

Le jeu démontre une capacité à interpréter et à appliquer un thème imposé ("les bombes") de manière créative. J'ai transformé la bombe, habituellement une menace statique, en l'élément central du puzzle et du risque de l'expérience de jeu.

Disponibilité et Démonstration

Le jeu est disponible et jouable sur itch.io (Battle Tank Survivor), ce qui permet de démontrer directement le gameplay et la jouabilité du prototype final. Le lien vers la vidéo de démonstration est également disponible pour une vue d'ensemble rapide des mécaniques principales en action.