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ASAPFramework / Engin : Unity (C#) Version actuelle : 0.2 (2018-03-10) Projet initié le : 2018-02-17 |
Introduction & Contexte
A.S.A.P. ("A Shooter As Perfect") est un jeu de tir horizontal classique développé dans le cadre de la GameJam 13 de GameCodeur. L'objectif principal était de créer un jeu d'arcade dynamique où le joueur doit détruire des vagues d'ennemis tout en améliorant sa puissance de feu grâce à la collecte de power-ups.
Rôles et Collaboration
Ce projet a été réalisé en équipe avec vesgames. Mon rôle principal se concentrait sur toute la logique technique : le développement complet du jeu, la programmation du gameplay (mouvements, collisions, IA des ennemis), l'intégration des sons et des effets spéciaux (FX), ainsi qu'une partie de l'implémentation de l'interface utilisateur (UI).
Gameplay et Mécaniques
Le gameplay est rapide et basé sur la progression de la puissance. Les joueurs doivent optimiser leurs déplacements pour éviter les tirs ennemis et pour maximiser la collecte de power-ups. J'ai conçu et programmé la boucle de jeu ainsi que le comportement des différents types de tirs et des schémas d'attaque des adversaires.
Comment y jouer ?
Le jeu est jouable et/ou téléchargeable sur la plateforme itch.io (Lien: A.S.A.P.).