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v0.3 - Ajout des "briques" et du gameplay + Post-mortem

Date de création : 2022-07-27

Ajout des "briques" et du gameplay

Ajouter les "briques" n'était pas compliqué en soi; cependant, mettre en place la gameplay s'est avéré plus compliqué que prévu.

Pour ce jeu, j'ai opté pour que le joueur doive faire le plus de points possibles.

Une seule "brosse", positionnée aléatoirement, lui permet de changer la couleur des "briques" qui tombent.

Plus les briques sont ramassées, plus leur vitesse de descente augmente. Bien entendu, le score augmente autant.

J'ai choisi de mettre un chrono de 60 secondes qui est augmenté de 2 secondes <a chaque fois qu'on ramasse une "brique".

 

Post-mortem

Premièrement, je suis un peu déçu de moi-même car je n'ai pas fini le jeu dans les temps.
Je ne sais pas pourquoi j'ai bloqué sur la mise en place du gameplay.

Deuxièment, je suis content de moi car j'ai persévéré pour réussir à finir le jeu.
Je suis également fier de moi car j'ai trouvé une façon de pouvoir changer les touches du clavier ou les boutons du gamepad.

De plus, je suis maintenant capable d'utiliser ces nouvelles touches dans l'ensemble de mon code (vraiment très pratique).

 

Bien que ce jeu soit un échec (non réalisé durant le temps imparti de la GameJam), j'ai tout de même fait de gros progrès dans l'utilisation du moteur Dina.


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